Microsoft Word - Definite Kraseung - page 33

29
สารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
ปั
ญหาที่
สอง คื
อความล้
มเหลวในการเรี
ยกข้
อมู
ลออกมา นั
กวิ
จั
ยเชื่
อว่
าการถามว่
"ทํ
าไม" เป็
นคํ
าถามที่
มี
ประสิ
ทธิ
ภาพมากที่
สุ
ดเพื่
อให้
ได้
คํ
าตอบที่
รายละเอี
ยดมากที่
สุ
ด แต่
มี
กลั
บผลกระทบกั
นั
กออกแบบผู้
ให้
สั
มภาษณ์
ในบางจุ
ด และถู
กแก้
ปั
ญหาโดยการเล่
าเรื่
องและเชื่
อมโยงเหตุ
การณ์
เหมื
อนกั
บข้
อมู
สารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
เช่
นกั
สํ
าหรั
บขั้
นตอนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศ นั
กวิ
จั
ยเองเป็
นนั
กออกแบบที่
เคยมี
ประสบการณ์
ด้
านการ
ออกแบบการทํ
างานหลายด้
าน ดั
งนั้
น แผนภาพต่
อไปนี้
จึ
งเป็
นการเปรี
ยบเที
ยบระหว่
างความรู้
ที่
มี
อยู่
ของนั
กวิ
จั
เอง ก่
อนที่
จะมี
การค้
นคว้
าข้
อมู
ลและการสั
มภาษณ์
ภาพ 3.1 เป็
นขั้
นตอนการออกแบบขั้
นพื้
นฐาน ฃองข้
อมู
ลสารสนเทศ
กระบวนการนี้
เริ่
มต้
นด้
วยการวิ
จั
ยการตลาดและการวิ
เคราะห์
เพื่
อกํ
าหนดกลุ่
มเป้
าหมายและสถานการณ์
การตลาดซึ่
งจะนํ
าไปสู่
ความพยายามที่
จะสร้
างแนวคิ
ดการออกแบบ
ซึ่
งนํ
าไปสู่
การทดสอบแนวคิ
ดและการ
ทดสอบอย่
างเป็
นระบบ และนํ
าไปสู่
การลงมื
อทํ
าจนสํ
าเร็
จ หลั
งจากที่
ทํ
าการทบทวนวรรณกรรมอย่
างต่
อเนื่
อง
นั
กวิ
จั
ยได้
เกิ
ดการเปลี่
ยนแปลงกระบวนการคิ
ดและมุ
มมองของนั
กวิ
จั
ยเอง ในด้
านข้
อมู
ลสารสนเทศมากยิ่
งขึ้
กล่
าวคื
การออกแบบอย่
างมี
เหตุ
ผลได้
กลายเป็
นสิ่
งที่
จํ
าเป็
นมากในทํ
างาน
หลั
งจากที่
นั
กวิ
จั
ยได้
ทํ
าการ
สั
มภาษณ์
และค้
นคว้
าข้
อมู
ลขั้
นตอนที่
ออกแบบไว้
และจากที่
ได้
รั
บการตอบรั
บจากผู้
สั
มภาษณ์
ผู้
เชี่
ยวชาญรวมกั
ประสบการณ์
ของนั
กวิ
จั
ย จึ
งสรุ
ปเป็
นกระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศได้
ดั
งนี้
ขั้
นตอนที่
1 การวิ
จั
ยผู้
ชม
ก่
อนเริ่
มต้
นการทํ
างานในโครงการข้
อมู
ลสารสนเทศ,
สิ่
งหนึ่
งที่
จะเป็
นตั
วกํ
าหนดลั
กษณะที่
ปรากฏของ
กราฟิ
กคื
อการวิ
จั
ยผู้
ชม ขั้
นตอนนี้
เป็
นเพี
ยงขั้
นตอนเพื่
อจะทดสอบดู
ว่
าผู้
ชมเข้
าใจในสิ่
งที่
นั
กวิ
จั
ยพยายามสื่
อสาร
หรื
อไม่
หรื
อเข้
าใจมากน้
อยเพี
ยงใด
ขั้
นตอนที่
2 การรั
บข้
อมู
มี
สองวิ
ธี
ที่
สามารถรั
บข้
อมู
ลได้
คื
อ การหาข้
อมู
ลด้
วยตนเองและโดยการรั
บรู้
โดยที่
ได้
รั
บข้
อมู
ลจากผู้
อื่
ขั้
นตอนที่
3 การแสดงข้
อมู
ในขั้
นตอนนี้
นั
กวิ
จั
ยต้
องแปลงข้
อมู
ลที่
ได้
ให้
กลายเป็
นภาพประกอบรู
ปแบบต่
างๆ โดยที่
ไม่
สามารถรู้
ผลลั
พธ์
ว่
าสุ
ดท้
ายแล้
วรู
ปแบบของการออกแบบจะปรากฏออกมาในลั
กษณะใด
ขั้
นตอนที่
4 ตรวจสอบข้
อมู
1...,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32 34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,...93
Powered by FlippingBook