Microsoft Word - Definite Kraseung - page 36

32
ภาพ 3.3: กระบวนการออกแบบ ข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
หลั
งจากที่
วิ
เคราะกระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศ และ กระบวนการออกแบบกราฟฟิ
กเคลื่
อนไหว
นั
กวิ
จั
ยได้
เอาส่
วนที่
สํ
าคั
ญจากสองกระบวนการมารวมกั
นเพื่
อสร้
างกระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
สํ
าหรั
บข้
อมู
ลสารสนเทศ นั่
นคื
อ การปรั
บเปลี่
ยนข้
อมู
ลให้
เป็
นภาพและการทดสอบความถู
กต้
องของ
ข้
อมู
นั
กวิ
จั
ยเชื่
อว่
าสองข้
อนี้
คื
อปั
จจั
ยสํ
าคั
ญของกระบวนการออกแบบที่
ช่
วยให้
คนดู
เข้
าใจปั
ญหาที่
ซั
บซ้
อนได้
สํ
าหรั
บกราฟฟิ
กเคลื่
อนไหวนั้
น จุ
ดสํ
าคั
ญคื
อการดึ
งความสนใจของคนดู
ด้
วยความสวยงามของภาพ ดั
งนั้
นแทบจะ
ทั้
งหมดของกระบวนการได้
ย้
ายเข้
ามาอยู่
ในกระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
เช่
นกั
เช่
นกั
นกั
บกระบวนการออกแบบกราฟฟิ
กแบบเคลื่
อนไหว กระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
จะแบ่
งเป็
นสามส่
วน ได้
แก่
ส่
วนการเตรี
ยมงาน ส่
วนการถ่
ายทํ
า และส่
วนการตั
ดต่
อและประกอบ
ภาพยนตร์
การเตรี
ยมการทุ
กรู
ปแบบก่
อนที่
จะไปถ่
ายทํ
า (Pre-Production) จะถู
กเรี
ยกว่
าช่
วงการเตรี
ยมงานของ
กระบวนการออกแบบสํ
าหรั
บข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
สิ่
งสํ
าคั
ญที่
ได้
เพิ่
มขึ้
นมา คื
อการรั
บข้
อมู
ลและการ
ทดสอบความถู
กต้
องของข้
อมู
ล โดย 2 ข้
อนี้
ได้
นํ
ามาจากกระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศ ซึ่
งเป็
นส่
วนที่
สํ
าคั
ญที่
สุ
ดในการสื่
อสารข้
อความจากปั
ญหาที่
ซั
บซ้
อน โดยการเขี
ยนบท และการวาดหรื
อการเรี
ยบเรี
ยงฉากหรื
เรื่
องราวที่
จะถ่
ายทํ
าแบบขยั
บได้
ยั
งคงอยู่
เหมื
อนเดิ
ม ก่
อนที่
จะไปอี
กส่
วนนึ
งได้
ซึ่
งการตั้
งบทสรุ
ปของงานไม่
จํ
าเป็
อี
กแล้
ว เพราะสํ
าหรั
บข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
ไม่
ต้
องคํ
านึ
งถึ
งการวิ
จั
ยทางด้
านการตลาด แต่
กระบวนการ
ออกแบบกราฟฟิ
กเคลื่
อนไหวยั
งคงต้
องผ่
านการทดสอบว่
า งานพร้
อมที่
จะไปต่
อจนถึ
งการถ่
ายทํ
าได้
หรื
อไม่
การถ่
ายทํ
า (Production) สํ
าหรั
บข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
นั้
น งานส่
วนมากจะมาในรู
ปแบบ
ภาพวาดกราฟฟิ
ก โดยส่
วนการถ่
ายทํ
าที่
ใช้
ดาราในห้
องถ่
ายจะมี
น้
อย แต่
ก็
ยั
งมี
อยู่
บ้
างในบางครั้
ง เช่
นหนั
งเรื่
อง
Story of Stuff (2551) ทํ
าให้
การวาดภาพส่
วนมากจะเกิ
ดขึ้
นในช่
วงเวลาเดี
ยวกั
บตอนตั
ดต่
อ ส่
วนสํ
าคั
ญที่
นั
ออกแบบควรคํ
านึ
งถึ
งตอนถ่
ายทํ
าคื
อการอั
ดเสี
ยง เพราะการตั
ดต่
ออาจจะต้
องตั
ดตามเสี
ยงที่
อั
ดเอาไว้
สํ
าหรั
บส่
วน
การถ่
ายทํ
า ถ้
ามี
การถ่
ายที่
ใช้
ดารา โดยเฉพาะการถ่
ายที่
ต้
องใช้
สถานที่
พิ
เศษ นั
กออกแบบหรื
อผู้
กํ
ากั
บจะต้
องเข้
าใจ
ว่
า เมื่
อก้
าวไปถึ
งในส่
วนการตั
ดต่
อแล้
ว คลิ
ปที่
ได้
มาเกิ
ดมี
การบกพร่
องแล้
วต้
องถ่
ายใหม่
หรื
อถ่
ายแก้
อาจเป็
นไปไม่
ได้
1...,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35 37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,...93
Powered by FlippingBook