Microsoft Word - Definite Kraseung - page 32

28
บทที่
3 วิ
ธี
ดํ
าเนิ
นการวิ
จั
3.1 ภาพรวมของวิ
ธี
การวิ
จั
ย (ภาษาไทย)
เนื่
องจากไม่
ได้
มี
การวิ
จั
ยที่
มุ่
งเน้
นด้
านข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
โดยเฉพาะ นั
กวิ
จั
ยจึ
งต้
องออกแบบ
การทํ
างานของตั
วเองให้
ส่
วนหนึ่
งของกระบวนการวิ
จั
ย โดยนั
กวิ
จั
ยได้
ตั
ดสิ
นใจแบ่
งการวิ
จั
ยออกเป็
นสามส่
วน
โดยแกนหลั
กคื
อพยายามที่
จะเข้
าใจข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
และการใช้
ให้
กลายเป็
นเครื่
องมื
อในการลด
ความซั
บซ้
อนของข้
อมู
ลที่
มี
ความซั
บซ้
อน ซึ่
งในช่
วงเวลาที่
ผ่
านมานั
กวิ
จั
ยได้
ดํ
าเนิ
นการทดสอบต่
างๆร่
วมกั
บการ
ออกแบบ เช่
น รู
ปแบบตามฟั
งก์
ชั่
น, พื้
นที่
, สายสี
, รู
ปร่
าง, พื้
นผิ
ว, ภาพ, เวลา, การเคลื่
อนไหว, เสี
ยง, แสง, การ
เรี
ยงลํ
าดั
บ โดยเป้
าหมายคื
อการลดความซั
บซ้
อนของข้
อมู
ลที่
ซั
บซ้
อน อี
กทั้
งยั
งเดิ
นหน้
าสั
มภาษณ์
นั
กออกแบบ
กราฟฟิ
กท้
องถิ่
นมื
ออาชี
พที่
มี
ประสบการณ์
การทํ
างานด้
านข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
และได้
เอานํ
ามา
เปรี
ยบเที
ยบกั
บประสบการณ์
ของตั
วเอง โดยนั
กวิ
จั
ยเองพยายามรวบรวมข้
อมู
ลจากสื่
อต่
างๆที่
เกี่
ยวข้
องจํ
านวน
มากจนเพี
ยงพอ จากนั้
น "กระบวนการออกแบบข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
" จึ
งเกิ
ดขึ้
น โดยส่
วนแรกของ
การวิ
จั
ย คื
อข้
อมู
ลสารสนเทศแบบธรรมดาที่
ไม่
เคลื่
อนไหว ส่
วนที่
สอง คื
องานงานกราฟฟิ
กที่
เคลื่
อนไหวและส่
วน
ที่
สาม เป็
นการรวมส่
วนที่
หนึ่
งและส่
วนที่
สองเข้
าด้
วยกั
น กลายเป็
นข้
อมู
ลสารสนเทศที่
เคลื่
อนไหวได้
นั
กวิ
จั
ยจะเลื
อกสั
มภาษณ์
บุ
คคลที่
มี
ความเกี่
ยวข้
องโดยตรงกั
บการวิ
จั
ยในแต่
ละส่
วนเพื่
อให้
ได้
รั
บข้
อมู
ลเชิ
ลึ
กในการทํ
างานของนั
กออกแบบในแต่
ละสาขา (ในกรณี
นี้
จะสั
มภาษณ์
บุ
คคลที่
อยู่
ในกรุ
งเทพ, ประเทศไทย) ที่
เข้
าใจกระบวนการคิ
ดอย่
างมี
ประสิ
ทธิ
ภาพ ซึ่
งการสั
มภาษณ์
ทั้
งหมดถู
กบั
นทึ
กโดย iPhone 4
วั
ตถุ
ประสงค์
ของการสั
มภาษณ์
ก่
อนที่
จะเรี
ยบเรี
ยงบทสั
มภาษณ์
นั
กวิ
จั
ยได้
ตระหนั
กถึ
งสิ่
งที่
ต้
องการเข้
าใจเป็
นสํ
าคั
ญ โดยการที่
นั
กวิ
จั
ยจะแสดงให้
เห็
นว่
าผู้
เชี่
ยวชาญมี
คุ
ณสมบั
ติ
อย่
างไร
นั
กวิ
จั
ยจะได้
คํ
าตอบและรายละเอี
ยดมากที่
สุ
ดเท่
าที่
ทํ
าได้
จากผู้
เชี่
ยวชาญของนั
กวิ
จั
ยได้
อย่
างไร
นั
กวิ
จั
ยจะสามารถสอบถามคํ
าถามที่
นํ
าไปสู่
คํ
าตอบที่
ต้
องการได้
หรื
อไม่
นั
กวิ
จั
ยจะทํ
าให้
ผู้
เชี่
ยวชาญไม่
รู้
สึ
กกดดั
นได้
อย่
างไร
นั
กวิ
จั
ยจะหาเหตุ
ผลเป็
นกลางขณะสั
มภาษณ์
ได้
อย่
างไร
นั
กวิ
จั
ยสามารถสร้
างขั้
นตอนการออกแบบได้
อย่
างไร
ก่
อนที่
จะดํ
าเนิ
นการสั
มภาษณ์
นั
กวิ
จั
ยได้
ค้
นคว้
าหนั
งสื
อต่
างๆและได้
รั
บคํ
าปรึ
กษาวิ
ทยานิ
พนธ์
จากท่
านรอง
ศาสตราจารย์
เพาเวอร์
ไนเจล เกี่
ยวกั
บการตั้
งคํ
าถามในการสั
มภาษณ์
ที่
จะช่
วยให้
ผู้
เชี่
ยวชาญด้
านการออกแบบ
ต่
างๆให้
รายละเอี
ยดแก่
นั
กวิ
จั
ยให้
ได้
มากที่
สุ
ดเท่
าที่
จะทํ
าได้
เนื่
องจากบางครั้
งผู้
ถู
กสั
มภาษณ์
(นั
กออกแบบ) มี
ท่
าที
กั
งวล และให้
คํ
าตอบไม่
ค่
อยละเอี
ยดในบางเรื่
อง โดยวิ
ธี
แก้
คื
อ บางครั้
งนั
กวิ
จั
ยอาจจะให้
ผู้
ถู
กสั
มภาษณ์
เป็
ฝ่
ายเล่
าเรื่
องเชื่
อมโยงเหตุ
การณ์
และรายละเอี
ยดต่
างๆออกมาแทนการตอบคํ
าถามเป็
นข้
อๆ
นั
กวิ
จั
ยได้
ดํ
าเนิ
นการสั
มภาษณ์
นั
กออกแบบระดั
บบั
ณฑิ
ตศึ
กษาขณะทํ
าวิ
ทยานิ
พนธ์
ระดั
บปริ
ญญาตรี
เมื่
เร็
ว ๆ นี้
ภายใต้
รู
ปแบบของการเสนอข้
อมู
ลสารสนเทศ หลั
งจากการสั
มภาษณ์
ผู้
วิ
จั
ยจึ
งตั
ดสิ
นใจที่
จะทํ
ารายการ
บางส่
วนเพิ่
มเติ
มเพื่
อแก้
ปั
ญหาที่
กล่
าวไปในข้
างต้
น โดยที่
ปั
ญหามี
ดั
งนี้
ปั
ญหาที่
หนึ่
ง นั
กออกแบบตอบด้
วย "ผมไม่
ทราบ" สํ
าหรั
บหลาย ๆ คํ
าถามซึ่
งมากเกิ
นไป เนื่
องจากคํ
าถาม
นั้
นตรงและห้
าวเกิ
นไป นั
กวิ
จั
ยจึ
งแก้
ปั
ญหาโดยให้
นั
กออกแบบเล่
าเรื่
องและเชื่
อมโยงเหตุ
การณ์
เหมื
อนกั
บข้
อมู
1...,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31 33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,...93
Powered by FlippingBook